C++/CLI思辨录之代理构造函数

  现在我们讨论一下新的C++/CLI环境下的一个很酷的特性,称作代理构造函数。

  对一个类来说,有多个构造函数是经常的事;并且这多个构造函数有一段共同的代码也很经常。一般地,在这种情况下,我们都是为该共同代码段编写一个独立的函数,然后放在每个构造器中调用。如下例:

class Foo
{
  private:
   int _mem;
  public:
   Foo() : _mem(0)
   {
    CommonConstructor();
   }
   Foo(int mem) : _mem(mem)
   {
    CommonConstructor();
   }
   Foo(const Foo& f) : _mem(f._mem)
   {
    CommonConstructor();
   }
   // 我们所有的构造器都需要的代码段
   void CommonConstructor()
   {
    printf("Constructing the object");
   }
};

  但是现在利用C++/CLI引入的新特性-代理构造器,我们可以从一个称为基类构造器的构造器中调用另一个构造器。当你这样做时,执行控制转入到第二个构造器中,在其执行完后再返回到第一个构造器。下面代码片断中的类Foo2演示了这种方法:

class Foo2
{
  private:
   int _mem;
  public:
   // 该构造器调用第二个称为基类构造器的构造器
   Foo2() : Foo2(0)
   {
   }
   // 下面这个构造器包含由所有构造器使用的公共代码
   Foo2(int mem) : _mem(mem)
   {
    printf("Constructing the object");
   }
   Foo2(const Foo2& f) : Foo2(f._mem)
   {
   }
};

  然而,每个类都应该包含至少一个非代理构造器,不过该构造器仍然可以有调用一个或者多个基类构造器的初始化操作。

  注意,早期情况下,如果你想试用一下代理构造函数,应该会出现一个编译错误。请注意,这是由于资源问题缺乏导致的,在现在版本的C++/CLI中可以避免这一错误。